Hello à tous !
Je vous présente ici mon éditeur de modèles 3D (comme dans le titre).
Qu'est-ce-que c'est ? C'est une fenêtre interactive pour faire une forme, en 3D. J'utilise pour ça le RUBY comme langage, en utilisant SDL et OpenGL.
Pourquoi pas utiliser 3DS max ? (j'ai le 6)
C'est simple. Travaillant dans un langage où les loaders de modèles sont pas très courants, j'avais essayé de faire le mien...qui a biensûr pas marché. En fait, j'ai décidé, plutôt que d'utiliser des types fichier habituels, de faire le mien, très proche de la syntaxe d'OpenGL.
Il y a un autre avantage, en plus de connaître sur le bout des doigts l'architecture des fichiers, qui est de ne plus avoir à crypter, ce qui est pas négligeable.
Allez, un bref aperçu de comment ça fonctionne :
J'utilise le Bloc-notes Windows en coordination avec mon éditeur, qui a ces fonctionalités, pour l'instant :
- Charger un fichier
- Afficher ce fichier (forme et matériaux)
- Sélectioner des points, les déplacer
- Recharger le fichier
- Sauvegarder dedans
Je crée les faces à partir du bloc-notes.
Un bref aperçu, d'un fichier-test (parce-que c'est encore en développement ; j'en suis à 684 lignes)
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